Unity ゲーム制作日誌003 外積を使ったカメラ位置によって顔の形を変形させる仕組み作り
アニメっぽいキャラクターを3D上で再現する場合カメラ位置によって顔を変形させるのは避けては通れないので足りない頭で頑張って実装してみました。まずBlederで各方向から見た顔をシェイプキーで作ります。調子に乗って変形させるとまばたきとの整合...
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コイカツ!サンシャイン
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