Unity ゲーム制作日誌002 コライダーを使わない軽量なぶっかけ演出
3Dエロゲーを作る上でぶっかけの演出をどうするか常々考えていました。そこをクリアにしなければエロゲーとして成立しないからです。今回、自分なりに答えが出たので書き記します。まず第1候補として考えたのはパーティクルによる流体処理です。無数の小さ...
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