2022-08

Blender

MOD制作に使えるBlender基礎知識002 テクスチャベイク(テクスチャを新メッシュのUVにあわせて変形させる)

テクスチャは基本的にそのまま利用できたほうが良いので、UVの方を変形させる方が良いです。その方法はこちら。今回のテクスチャベイクは、例えばA作品用のテクスチャMODをB作品のメッシュMOD用に移植したい!なんて時に使います。当然、自分で移植...
Blender

MOD制作に使えるBlender基礎知識001 UV転送(UVを元メッシュと同じ形にしてテクスチャを再利用する)

ゲーム自作にあたり新しい知識が増えているのですが、MOD制作に活かせる機会も今の私にはないので、MOD制作していた当時の自分が知っていたら良かったであろうテクニックを書いておきます。今回はUV転送。自作メッシュのUVを変形させて、既にあるテ...
Blender

ゲーム制作日誌008 Unityでアニメ風表現をする為の備忘録

Unityでアニメ風表現をするにあたり、色々試行錯誤しながら作っております。細々としていて忘れちゃいそうなので、そんなノウハウ備忘録として書いておきます。今後も細かいことはこの記事に追加する予定。色がおかしい! グローバルイルミネーション(...
Unity

ゲーム制作日誌008 Unityのフォントを大きくしたら汚いのでTextMesh Proを使ってみる。

最近のゲームは文字が小さすぎて文字が読めなぁい!別に私は目が悪いわけではないんです。でもね、小さすぎでしょ。設定画面ならまだしも、次々と変わっていくテキストが小さいのは嫌がらせとしか思えません。ちゃんとユーザーのこと考えてゲーム作ってますか...