ゲーム制作日誌006 GPU Instancerで最適化。草木だらけのフィールドを快適に動かしたい!
今回作っているエロゲーは寂れた田舎が舞台ということで、錆びたトタン、そして草と木だらけの道、という感じのロケーションになっています。 そもそもそれが間違いっちゃ間違いなんですが、草と木だらけだと重いんですよね。でもそこは外せないんで、たま...
エロい3Dゲームを紹介していきます。
今回作っているエロゲーは寂れた田舎が舞台ということで、錆びたトタン、そして草と木だらけの道、という感じのロケーションになっています。 そもそもそれが間違いっちゃ間違いなんですが、草と木だらけだと重いんですよね。でもそこは外せないんで、たま...
Unity上でアニメーションを編集するアセットは存在しますが、正直機能が限定的です。Blenderで編集してしまった方が手っ取り早いので、そうしてしまいたいのですが、そこには大きな問題が発生します。それは、Unityへのインポートです。 ...
今回は自分が初心者の時ちょっとつまづいたFKとIKの関係について簡単に説明してみます。 あと、今回からちゃんとブログを書いてみよう、ということで自己流ではなくアフィブログみたいな型にはまったレイアウトで書くのをチャレンジしてます。当方もア...