「 2022年06月 」一覧

ゲーム制作日誌006 GPU Instancerで最適化。草木だらけのフィールドを快適に動かしたい!

ゲーム制作日誌006 GPU Instancerで最適化。草木だらけのフィールドを快適に動かしたい!

今回作っているエロゲーは寂れた田舎が舞台ということで、錆びたトタン、そして草と木だらけの道、という感じのロケーションになっています。 そもそもそれが間違いっちゃ間違いなんですが、草と木だらけだと重いんですよね。でもそこは外せないんで、たま...

ゲーム制作日誌005 BlenderからUnityでアニメーションをインポートすると手足の位置がガクガクする問題を解決する

ゲーム制作日誌005 BlenderからUnityでアニメーションをインポートすると手足の位置がガクガクする問題を解決する

Unity上でアニメーションを編集するアセットは存在しますが、正直機能が限定的です。Blenderで編集してしまった方が手っ取り早いので、そうしてしまいたいのですが、そこには大きな問題が発生します。それは、Unityへのインポートです。 ...

ゲーム制作日誌004 ゲーム制作でのFKとIKの関係。あくまでFKがメイン。

ゲーム制作日誌004 ゲーム制作でのFKとIKの関係。あくまでFKがメイン。

今回は自分が初心者の時ちょっとつまづいたFKとIKの関係について簡単に説明してみます。 あと、今回からちゃんとブログを書いてみよう、ということで自己流ではなくアフィブログみたいな型にはまったレイアウトで書くのをチャレンジしてます。当方もア...