Blender MOD制作に使えるBlender基礎知識002 テクスチャベイク(テクスチャを新メッシュのUVにあわせて変形させる) テクスチャは基本的にそのまま利用できたほうが良いので、UVの方を変形させる方が良いです。その方法はこちら。今回のテクスチャベイクは、例えばA作品用のテクスチャMODをB作品のメッシュMOD用に移植したい!なんて時に使います。当然、自分で移植... 2022.08.29 Blender
Blender MOD制作に使えるBlender基礎知識001 UV転送(UVを元メッシュと同じ形にしてテクスチャを再利用する) ゲーム自作にあたり新しい知識が増えているのですが、MOD制作に活かせる機会も今の私にはないので、MOD制作していた当時の自分が知っていたら良かったであろうテクニックを書いておきます。今回はUV転送。自作メッシュのUVを変形させて、既にあるテ... 2022.08.29 Blender
Blender ゲーム制作日誌008 Unityでアニメ風表現をする為の備忘録 Unityでアニメ風表現をするにあたり、色々試行錯誤しながら作っております。細々としていて忘れちゃいそうなので、そんなノウハウ備忘録として書いておきます。今後も細かいことはこの記事に追加する予定。色がおかしい! グローバルイルミネーション(... 2022.08.16 BlenderUnityエロゲー自作
Blender ゲーム制作日誌005 BlenderからUnityでアニメーションをインポートすると手足の位置がガクガクする問題を解決する Unity上でアニメーションを編集するアセットは存在しますが、正直機能が限定的です。Blenderで編集してしまった方が手っ取り早いので、そうしてしまいたいのですが、そこには大きな問題が発生します。それは、Unityへのインポートです。Bl... 2022.06.11 BlenderUnityエロゲー自作
Blender ゲーム制作日誌004 ゲーム制作でのFKとIKの関係。あくまでFKがメイン。 今回は自分が初心者の時ちょっとつまづいたFKとIKの関係について簡単に説明してみます。あと、今回からちゃんとブログを書いてみよう、ということで自己流ではなくアフィブログみたいな型にはまったレイアウトで書くのをチャレンジしてます。当方もアフィ... 2022.06.07 BlenderUnityエロゲー自作
Blender Blender備忘録 対称化と対称にスナップの大きな違い MODを制作していると最初からある程度出来上がっているモデルを使っていて、意外と気が付かないんですが対称化と対称にスナップは全然違う機能です。うっかり押そうとものなら絶望しかないので忘れた時用に書き残しておきます。そもそも対称にスナップって... 2021.08.25 Blender
Blender Blenderで法線編集 法線編集はトゥーンシェーダーにとって非常に大事な要素なのですが検索しても実践的な情報がなかなか出てきません。私は以前検索して出てきた情報を元に法線転写用のモデルを作ってそれから法線をコピーする、といった手法を用いてMODを作りましたが、それ... 2020.06.15 Blenderカスタムメイド3D2
Blender Skyrim Special Edition パフィーニップルなノーマルマップ作成 久しぶりにSkyrimをプレイ。やっぱリアル系エロゲーの頂点ですね。ただいかんせん私の大好きなパフィーニップルが再現できないんです。Skyrimのノーマルマップは一般的なゲームのノーマルマップと違ってオブジェクトスペースノーマルなのでメッシ... 2020.03.24 BlenderSkyrim Special Edition
AI少女 AI少女 ボディペイントみたいなスリングショット水着をピンとする スリングショット水着が追加されました。相変わらずボディペイントみたいな張り付き具合です。ただこれは致し方ない面はあります。スタイル可変のボディにメッシュが貫通しないようにスリングショット水着作れと言われたって無理な話なんです。なのでメッシュ... 2019.11.08 AI少女Blender
Blender VRoid Studioで髪型MODつくれるんじゃない? VRoid Studioを試してみたところなかなか良いツールでこれでMODつくれるんじゃないかと思ったので試してみました。まずは簡単に髪型を作ってエクスポート。vrmという形式でエクスポートされます。これの拡張子をglbにして直接Blend... 2018.08.23 Blender