ゲーム制作日誌008 Unityのフォントを大きくしたら汚いのでTextMesh Proを使ってみる。

ゲーム制作日誌008 Unityのフォントを大きくしたら汚いのでTextMesh Proを使ってみる。

最近のゲームは文字が小さすぎて文字が読めなぁい! 別に私は目が悪いわけではないんです。でもね、小さすぎでしょ。設定画面ならまだしも、次々と変わっていくテキストが小さいのは嫌がらせとしか思えません。ちゃんとユーザーのこと考えてゲーム作ってま...

ゲーム制作日誌006 GPU Instancerで最適化。草木だらけのフィールドを快適に動かしたい!

ゲーム制作日誌006 GPU Instancerで最適化。草木だらけのフィールドを快適に動かしたい!

今回作っているエロゲーは寂れた田舎が舞台ということで、錆びたトタン、そして草と木だらけの道、という感じのロケーションになっています。 そもそもそれが間違いっちゃ間違いなんですが、草と木だらけだと重いんですよね。でもそこは外せないんで、たま...

ゲーム制作日誌005 BlenderからUnityでアニメーションをインポートすると手足の位置がガクガクする問題を解決する

ゲーム制作日誌005 BlenderからUnityでアニメーションをインポートすると手足の位置がガクガクする問題を解決する

Unity上でアニメーションを編集するアセットは存在しますが、正直機能が限定的です。Blenderで編集してしまった方が手っ取り早いので、そうしてしまいたいのですが、そこには大きな問題が発生します。それは、Unityへのインポートです。 ...

ゲーム制作日誌004 ゲーム制作でのFKとIKの関係。あくまでFKがメイン。

ゲーム制作日誌004 ゲーム制作でのFKとIKの関係。あくまでFKがメイン。

今回は自分が初心者の時ちょっとつまづいたFKとIKの関係について簡単に説明してみます。 あと、今回からちゃんとブログを書いてみよう、ということで自己流ではなくアフィブログみたいな型にはまったレイアウトで書くのをチャレンジしてます。当方もア...

ゲーム制作日誌001 Magica Clothを買う。追記あり

ゲーム制作日誌001 Magica Clothを買う。追記あり

MOD作るのも飽きてきたし自分で3Dエロゲー自体を作ろうと思うので日誌を付けていきます。病気になって余命宣告されたり突然死しない限りは完成させますのでよろしくお願いします。この日誌は自分への備忘録と、これからゲーム作りたい方のために書き残...

Blender備忘録 対称化と対称にスナップの大きな違い

Blender備忘録 対称化と対称にスナップの大きな違い

MODを制作していると最初からある程度出来上がっているモデルを使っていて、意外と気が付かないんですが対称化と対称にスナップは全然違う機能です。うっかり押そうとものなら絶望しかないので忘れた時用に書き残しておきます。そもそも対称にスナップっ...