「 stinger722 」一覧

AI画像投稿掲示板を作りました。

AI画像投稿掲示板を作りました。

AI画像生成画像はお絵かき用コミュニティでは毛嫌いされる傾向があるので、AI画像投稿掲示板を作りました。 登録やハンドルネーム等も必要ない5ちゃんやふたばのような気軽に使える掲示板です。 日本のレンタルサーバーなのでつるぺたロリなAI画像...

AIで作った自作二次元エロ画像置き場

AIで作った自作二次元エロ画像置き場

AIで作っためっちゃシコい画像ができたけど、Pixivで公開するのもなんか検索汚しになるし、もったいないのでここで公開します。どうやって記事をまとめていこうか全く決まっていない見切り発車となっております。ご了承ください。 同じ画像を俺も生...

MOD制作に使えるBlender基礎知識002 テクスチャベイク(テクスチャを新メッシュのUVにあわせて変形させる)

MOD制作に使えるBlender基礎知識002 テクスチャベイク(テクスチャを新メッシュのUVにあわせて変形させる)

テクスチャは基本的にそのまま利用できたほうが良いので、UVの方を変形させる方が良いです。その方法はこちら。 今回のテクスチャベイクは、例えばA作品用のテクスチャMODをB作品のメッシュMOD用に移植したい!なんて時に使います。当然、自分で...

MOD制作に使えるBlender基礎知識001 UV転送(UVを元メッシュと同じ形にしてテクスチャを再利用する)

MOD制作に使えるBlender基礎知識001 UV転送(UVを元メッシュと同じ形にしてテクスチャを再利用する)

ゲーム自作にあたり新しい知識が増えているのですが、MOD制作に活かせる機会も今の私にはないので、MOD制作していた当時の自分が知っていたら良かったであろうテクニックを書いておきます。 今回はUV転送。自作メッシュのUVを変形させて、既にあ...

ゲーム制作日誌008 Unityのフォントを大きくしたら汚いのでTextMesh Proを使ってみる。

ゲーム制作日誌008 Unityのフォントを大きくしたら汚いのでTextMesh Proを使ってみる。

最近のゲームは文字が小さすぎて文字が読めなぁい! 別に私は目が悪いわけではないんです。でもね、小さすぎでしょ。設定画面ならまだしも、次々と変わっていくテキストが小さいのは嫌がらせとしか思えません。ちゃんとユーザーのこと考えてゲーム作ってま...

ゲーム制作日誌006 GPU Instancerで最適化。草木だらけのフィールドを快適に動かしたい!

ゲーム制作日誌006 GPU Instancerで最適化。草木だらけのフィールドを快適に動かしたい!

今回作っているエロゲーは寂れた田舎が舞台ということで、錆びたトタン、そして草と木だらけの道、という感じのロケーションになっています。 そもそもそれが間違いっちゃ間違いなんですが、草と木だらけだと重いんですよね。でもそこは外せないんで、たま...

ゲーム制作日誌005 BlenderからUnityでアニメーションをインポートすると手足の位置がガクガクする問題を解決する

ゲーム制作日誌005 BlenderからUnityでアニメーションをインポートすると手足の位置がガクガクする問題を解決する

Unity上でアニメーションを編集するアセットは存在しますが、正直機能が限定的です。Blenderで編集してしまった方が手っ取り早いので、そうしてしまいたいのですが、そこには大きな問題が発生します。それは、Unityへのインポートです。 ...