KKABMXというキャラメイクの画面でABM、つまりボーンがいじれるというMODがきていたので体型を修正してみました。
今までもできていた事ではあるんですが、よりユーザーフレンドリーになり試行錯誤がやりやすくなっています。キャラメイクのGUIに一緒に出てくれるのでもはやキャラメイクの拡張ですね。
今回は男女、ロリともに足を短くしています。
感じ方に個人差はあると思いますが、足が長すぎると「かっこいい」とか「美しい」といった見え方をするため、「エロい」という本来近づくべき目標から遠く離れてしまいます。
なので、なるべく足は短くあるべきだと思います。
また、デフォルト体型だと全体的に緩急のないカーブを描くシルエットになっていますが、それもエロさを削ぐ原因で、出るとこは出してへこますとこはへこまさないといけません。
なのでメリハリのあるシルエットにしたつもりです。
ところで、アイドルマスターなんかはモデリングにエロさが無いですよね。あれは多分プレーヤーがムラムラしてオナニーしたくならないように配慮してくれてるんだと勝手に思ってます。あと洋ゲーの女キャラがゴリラな感じなのも同じくオナニーしたくならないように配慮してくれてるんだと勝手に思ってます。
あとはロリ体型。ロリは肩幅が狭いのではなくて骨盤が小さいんです。好みもあるでしょうが。
コイカツでは尻をいかにうまく削るか心血を注ぎました。
今回作ったキャラはこちらで公開しています。2018/11/30分です。
コメント
私もKKABMXを使ってみましたが、残念ながら “KK_Force HighPoly”を使用しても変更は表示されません。
あなたはVR HMDを持っていますか? あなたの知識を使ってKoikatuVRを改善してほしいです!
いつもお世話になっています。
毎度のこと素晴らしいチャレンジをされていて、目からうろこです。
そこでふと思ったのですが、カスメの時にされていた顔の法線編集はコイカツでは難しいでしょうか?
試してませんができると思います。ただ、カスメは顔と体が完全に別パーツだったんで比較的簡単にできたんですけど、コイカツは顔と体がつながっているんで編集できたとして違和感ない法線にできるかというとなかなか骨の折れる作業になると思います。
こんばんは。
初めまして、パンダです。
KKABMXを導入し、
配布されているキャラを元にオリキャラを作り、
ポーズをとらせてみたのですが、
太ももを大きく曲げたときと、
足首を負けたときに、おかしくなってしまうのですが、
改善方法などわかりましたら、教えていただけないでしょうか。
せっかく苦労して作ったのに、
ポージングをとらせることができないのはつらいです…。
関節補正を押して見るかポージング前のベースとなっているポーズを他のポーズに変更すれば良いかと思います。
できました!
ありがとうございます。