3Dエロゲーにおいて陰毛は大抵テクスチャで表現されるのですが、陰毛フェチの私としてはそうじゃねーだろって思うんです。(そもそもテクスチャからおかしい)
もちろん、立体的なメッシュで作ると頂点数が多くなっちゃうし、頂点数少なくして透過で表現しようとすると透過病対策が難しいという事情があります。
と、いうわけで今回は頂点数が多くなったって良いじゃないか!MODだもの。というスタンスで陰毛を作りました。
位置合わせが難しいのと、どこまで毛を生やすか個性を出したいので前(F)と後(R)でパーツ分割しました。股間用アクセサリーとして使用できます。もちろん色替え対応しています。
Fパーツは41595頂点、Rパーツが7316頂点です。2つ合わせてキャラの数倍頂点があります。
ただ、パフォーマンスヒットは少なめでした。現在、当方の環境が不安定で正確に計測はできていませんが、16キャラ表示してfps低下は5fps程度でした。どちらかというとキャラクターに内包されているスクリプトのほうが重そうです。
せっかくなんでエロ画像も載せておきましょう。こんな感じのビジュアルになります。お股からちょっとのぞく陰毛が素敵。
スクリーンショットでは分かりやすくボーボーにしていますが、拡縮、移動で好みの感じにカスタマイズできます。
IDは70、71使用。股間用アクセサリーMODはそれほどないと思いますが番号がかぶると表示されません。
3D陰毛単独使用ではなく、陰毛テクスチャの上に設置することをおすすめします。
※今回使用した陰毛テクスチャについての記事はこちら。
ダウンロード
3D陰毛アイテムMOD
修正できない問題点
あくまでも股間に適用されるアクセサリーなので、愛撫シーン等股間がアニメーションされると変に動いてしまいます。
パンツ等衣装として作り、ウェイトを適正に設定するとそういった問題も解決しますが、今度は好みに微調整できないので一長一短です。
また、アクセサリーなのでパンツ履いてても常に表示されます。
以下、制作過程とコイカツ以外に使用する場合のBlenderデータ
陰毛作り方をググっても出てこないのでこれまで勉強してきた知識で作っています。
1番近いのは大量の草の生成方法ですね。これの知識を陰毛に転用しています。
1、まず、陰毛用のカーブを作り、それにベベル(断面)とテーパー(太さの強弱)のカーブをそれぞれ適用します。大量に表示したいのでなるべくディテールは少なく。
2、そうしてできた陰毛用カーブをヘアパーティクルで生成。陰毛の毛なみを作りたいのでパーティクルの発生部分は左右中央の3つ。
3、設定ができたら陰毛用カーブをメッシュに変換して頂点の調整とUV展開。
4、ヘアパーティクルを適用してメッシュ化、微調整。これで完成です。
今回は陰毛を1パターンしか作っていませんが、何パターンか作るとより自然になるかと思います。
画像の状態のBlenderデータ
完成した陰毛のデータ(そのまま販売する、以外は他ゲームMOD等ご自由にどうぞ。)